Videoウォールイメージスケーリング なぜそれが重要なのか
isemcビデオウォール、ソースコンテンツの解像度は、通常、ビデオウォールのディスプレイが提供するピクセル出力の合計解像度よりも大幅に小さくなります。 既存のソースコンテンツの大部分は1080pであり、ほとんどの新しいコンテンツは現在4kで作成されています。
ビデオウォールは通常、6kまたは16kピクセルの出力解像度を提供できるため、ビデオウォールに出力するためにコンテンツを元のピクセル数のXNUMX倍またはXNUMX倍に拡大することも珍しくありません。
2x2ビデオウォールでのスケーリング:
1080つの2pディスプレイを2x4のビデオウォールに組み合わせることで、実際には4kの解像度を表示することができます。 したがって、2x2ウォール(1080つのディスプレイ)に出力するには、ソースコンテンツを約XNUMX倍にXNUMXKにアップスケールする必要があります。 これにより、XNUMXpソースファイルがXNUMXつのディスプレイに拡大されます。 アルゴリズムは通常、より複雑ですが、最も単純なアプローチ(線形スケーリング)では、XNUMXピクセルを取り、それをXNUMXつに拡張します。
サーバースケーリング
スケーリングはビデオウォールで一般的であり、基本的に知覚される視覚的品質、視聴者のピクシレーションを見る能力、およびCPUの要求の点で異なる多くの異なるスケーリングアルゴリズムがあります。 スケーリングを実現するXNUMXつの方法は、ディスプレイ内の組み込みスケーラーをインテリジェントに利用することです(これらのハードウェアベースのスケーラーは、サーバーにパフォーマンス負荷を追加せず、通常、非常に優れた画質を作成します)。
これを行う720つの方法は、1080pソースをXNUMXpディスプレイに送信することです。 ネットワークビデオウォールでは、この「ディスプレイスケーリング」は、ネットワークとホストCPUへの要求が少ないため、非常に良い結果を生み出すことがよくあります。 さらに、ほとんどのディスプレイに組み込まれているスケーラーは、まともな視覚的スケーリング品質以上のものを提供します。
パフォーマンスが最適化されたスケーリング
もうXNUMXつのアプローチは、CPUでパフォーマンスが最適化されたスケーリングアルゴリズムを使用することです。 Usefulは、サーバースケーリングとディスプレイスケーリングの最適化された組み合わせを提供し、パフォーマンスで利用可能な帯域幅/ CPUと視覚的な結果のバランスを取ります。
これにより、最高のスケーリングアルゴリズムを使用し、CPUをダウンさせることなく、サーバー側で最大出力解像度までスケーリングできます。 便利なのは、ユーザーの設定とコンテンツに基づいてスケーリングアルゴリズムを自動的に最適化するだけでなく、ユーザーが大きくスケーリングされたビデオウォールの視覚的画質を大幅に改善したいかどうかを手動で指定するオプションも提供します。