コーデック情報で 4:4:4、4:2:2、4:2:0 などの単語がよく見られます。 たとえば、コントローラー A は 4K@30Hz 4:4:4 をサポートし、コントローラー B は 4K をサポートします。 @30Hz 4:2:2。4:4:4、4:2:2、4:2:0 に関係なく、これらはすべて画像の圧縮とサンプリングの方法を説明しています。では、それらの違いは何ですか? このページでは、クロマサンプリングに関する概念を紹介します。
クロマサブサンプリングとは何ですか?
クロマサブサンプリングは、輝度データを優先して信号の色情報を削減する圧縮の一種です。 これにより、画質に大きな影響を与えることなく帯域幅が削減されます。
ビデオ信号は、輝度情報と色情報の50つの異なる側面に分割されます。 コントラストが画面に表示される形状を形成するため、輝度、または略して輝度が画像の大部分を定義します。 たとえば、白黒画像はカラー画像よりも詳細に見えません。 色情報、クロミナンス、または単にクロマも重要ですが、視覚的な影響は少なくなります。 クロマサブサンプリングが行うことは、信号の色情報の量を減らして、代わりにより多くの輝度データを許可することです。 これにより、ファイルサイズを最大1%まで効果的に削減しながら、画像の鮮明さを維持できます。 YUV形式では、輝度は信号の3分のXNUMXしかないため、彩度データの量を減らすと非常に役立ちます。 インターネット速度とHDMIによる帯域幅の制限により、これにより現在のシステムをはるかに効率的に使用できます。
4:4:4 VS 4:2:2 VS 4:2:0
最初の数字(この例では4)は、サンプルのサイズを示します。 次のXNUMXつの数字は彩度を示しています。 それらはすべて、最初の数値に対してそれぞれ水平および垂直サンプリングを定義します。
彩度が4:4:4の信号は圧縮されず(したがってサブサンプリングは実行されません)、明るさと色のデータは完全に送信されます。 4 x 2ピクセル配列では、2:4:4の色度は4:4:2の半分であり、0:4:2の色度情報は使用可能な色の2分の4です。 2:0:XNUMX信号の水平サンプリングレートは半分ですが、垂直サンプリングレートはまだ完全です。 一方、XNUMX:XNUMX:XNUMXは、最初の行のピクセルの色の半分のみをサンプリングし、サンプルのXNUMX番目の行を完全に無視します。